Copyright: Copyright (C)1996 太田　学（はにまる）


最初に
ころころタウン

バージョン１．４

Ｃopyrighr（Ｃ）1996

  by  はにまる

　ころころタウンは町開発をテーマとしたすごろく風のゲームです。

　人口１万人前後からスタートし、早く４万人突破をめざします。

　しかし、他の町からの妨害があったり、災害等で人口が減少したりで、なかなか大変ですが、勝利を目指しがんばりましょう！

　なんか、こう書いてしまうと難しそうですが、すごろく風でも分かる通り、ほとんど運任せなので、何も考えず気軽に楽しんで下さい。

ご協力お願いします）

　バグ等のご連絡や、添付したアンケート（ｱﾝｹｰﾄ.TXT）にお答え頂ければ幸いです。

　サポート


遊びかた

はじめかた

操作方法

進め方

設定


はじめかた
ゲームのはじめかた

　はじめからゲームを開始する場合はメニューのゲームよりはじめからを選んで下さい。すでに保存してあるデータで始める場合は読み込みを選んでください。前回保存したところからスタートされます。

●はじめから

　はじめからを選ぶと、プレイヤーの名前、担当、町の種類、マップを設定するダイアログが表示されます。

１．名前

　プレイする時の名前を入力して下さい。名前は全角で６文字まで入力できます。

２．担当

　人間が担当する場合はＭＡＮ、コンピュータが担当する場合はＣＯＭに設定して下さい。

３．町の種類

　それぞれのプレイヤーが担当する町を設定して下さい。

　（設定しない場合はデフォルトの状態でスタートします）

　まちは全部で４種類あります。

　　　住宅１　[image] 住宅２

　　　都市１　[image] 都市２

４．マップ

　こらから始めるゲームのマップを設定して下さい。

　（設定しない場合はデフォルトのマップでスタートします）

●読み込み

　読み込みを選ぶと保存データが５つ表示されますので、遊びたいデータを選んで読み込みをクリックするか、遊びたいデータをダブルクリックして下さい。


住宅１
住宅１　人口　１００００

　　　　交通　　　　３５

　　　　都市　　　　２５

　　　　ゆとり　　　２５

　　　　技術　　　　　１

　　　　空き地　　　　６

特徴　　特に低い項目もなく、

　　　　バランスが取れてい

　　　　るが、中途半端。


住宅２
住宅２　人口　１０３００

　　　　交通　　　　３５

　　　　都市　　　　２０

　　　　ゆとり　　　３０

　　　　技術　　　　　１

　　　　空き地　　　　５

特徴　　ゆとりが高いので、

　　　　人口が増加し易いが、

　　　　都市が低いため、早

　　　　期に都市開発が必要。


都市１
都市１　人口　　９８００

　　　　交通　　　　３５

　　　　都市　　　　３５

　　　　ゆとり　　　２０

　　　　技術　　　　　１

　　　　空き地　　　　５

特徴　　ゆとりが低いので、早

　　　　期にゆとりの開発が必

　　　　要だが、資金力は豊富。


都市２
都市２　人口　　９６００

　　　　交通　　　　３０

　　　　都市　　　　３０

　　　　ゆとり　　　２５

　　　　技術　　　　　１

　　　　空き地　　　　５

特徴　　人口が住宅２と比べる

　　　　と、７００人も少ない

　　　　が、バランスが取れて

　　　　いるので挽回可能。


操作方法

●サイコロの振り方

　以下のどれかを行いますと、サイコロが回転を始めます。

　　・ツールバーのサイコロをクリックする

　　・マウスの左ボタンをクリックする

　　・スペースキーを押す

　又、サイコロを止めるには以下のどれかを行って下さい。

　　・マウスの左ボタンをクリックする

　　・スペースキーを押す

●他プレイヤーのデータを表示

　ツールバーの旗をクリックするか、Ｆ１～Ｆ４を押して下さい。

　対応するプレイヤーのデータが表示されます。


進め方

●進め方

　とっても簡単で、サイコロを振って出た目の数だけ進み、後はマスの指示に従いながら進めます。

　４人の行動終了後に、ゆとりに応じて人口が増加しますので、これを４万人突破まで繰り返します。

　又、スタートを通過すると都市に応じて収入があったり、４人の行動終了後にイベントが発生時があります。

●マスの種類

　　マスは以下の１０種類あります。

　　　　　　　スタート　　[image] 人口

　　　　　　　指示　　　　[image] 妨害

　　　　　　　不動産　　　[image] 災害

　　　　　　　誘致　　　　[image] ﾊﾞｶﾝｽ

　　　　　　　保険　　　　[image] 引抜き

　　　　　　　技術

●イベントの種類

　　イベントは以下の６種類あります。

　　　　　　　観光名所

　　　　　　　ベビーラッシュ

　　　　　　　ボランティア

　　　　　　　台風

　　　　　　　火災

　　　　　　　地震

●パラメータの種類

　　パラメータは以下の４種類あります。

　　　　　　　交通

　　　　　　　都市

　　　　　　　ゆとり

　　　　　　　技術


スタート
通過すると、収入があります。

止まると、１０００のボーナ

スが支給されます。


指示
整備、又は建設を行うことが出来ます。

整備

　　交通、都市、ゆとりの整備を行うと、

　自分の町の技術分だけ上がります。

　　実施費用は３００で、失敗する場合も

　あります。

建設

　　道路（交通）、商店（都市）、公園

　（ゆとり）を建設すると、それぞれの

　パラメータが以下の様に変化します。

　　・道路　　交通　　　１０上昇

　　　　　　　都市　　　変化なし

　　　　　　　ゆとり　　変化なし

　　　　　　　費用　　　　５００

　　　　　　　空き地数　　　　１

　　・商店　　交通　　　　１低下

　　　　　　　都市　　　１０上昇

　　　　　　　ゆとり　　　２低下

　　　　　　　費用　　　１０００

　　　　　　　空き地数　　　　２

　　・ゆとり　交通　　　　３低下

　　　　　　　都市　　　変化なし

　　　　　　　ゆとり　　１０上昇

　　　　　　　費用　　　１５００

　　　　　　　空き地数　　　　３


不動産
空き地の売買を行います

　空き地は建物の建設、又は誘致を

行う時に必要です。

　買い値は、空き地１つにつき１０００で、

売り値は、空き地１つにつき５００です。


誘致
工場を誘致します。

　あまり成功しませんが、成功すると、

人口が１０００増加し、都市が１０上昇しま

す。

　必要空き地数は４で、費用は１０００です。

　失敗しても費用は戻りません。


保険
保険に入ることが出来ます。

　保険に入ると入ると、他プレイヤーからの妨害を

一回だけ防ぐことが出来ます。

　費用は２０００です。

　ただし、引抜きを防ぐことは出来ません


技術
技術が上がります。

　技術が上がると、楽に整備を進めることが出来ます。

　技術は３まで上がります。


人口
人口が増加します。

　ゆとり、通過数、サイコロの出目に応じて人口が

増加します。


妨害
他プレイヤーへの妨害を行います。

　交通、都市、ゆとり、技術を低下させること

が出来ますが、まれに間違って自分の町を妨害

してしまう時があります。

　費用は１５００です。

　又、妨害されたプレイヤーは自分の町の

パラメータに従い１０％低下します。

　例）　ゆとりが４０の場合は４低下し３６に

　　　　なります。


災害
人口が減少します。

　人口数、通過数、サイコロの出目に応じて人口が

減少します。


バカンス
バカンスを取ります。

　１回休みになります。


引抜き
他プレイヤーから人口を引抜きます。

　けっこう失敗しますが、成功すると他のプレイヤー

から人口を引抜くことが出来ます。

　引抜ける人口は、引抜くプレイヤーの人口、及び

通過数により決まります。

　費用は２０００です。


観光名所
観光名所（一人）

　観光名所が話題になると、特別に

１５００の収入を得ることが出来ま

す。


ベビーラッシュ
ベビーラッシュ（一人）

　ベビーラッシュとなり、人口が現在の人口

の５％増加します。


ボランティア
ボランティア（一人）

　ボランティア活動で、その町がますます

住み易くなり、ゆとりが１０％上がります。


台風
台風（一人）

　台風が発生すると、町復興の援助金を

支払うため、資金の１／４が減ります。


火災
火災（一人）

　火災が発生すると、交通、都市、

ゆとりが１０％づつ低下します。


地震
地震（全員）

　地震が起ると全ての町に被害を与えます。

　地震が起ると、交通、都市、ゆとりが

全ての町で１０％づつ下がります。


交通

　交通は直接、人口／収入に関係ありませんが、

　あまり低いと以下のの様な弊害があります。

　交通の１．５倍より都市が高い場合は、収入が

半分になります。

　交通の２倍より都市が高い場合は、収入が０に

なります。

　交通の１．５倍よりゆとりが高い場合は、人口の

増加が半分になります。

　交通の２倍よりゆとりが高い場合は、人口は増加

しません。


都市

　都市に応じて収入が増えます。

　但し、交通が低い場合は、以下の様な弊害があります。

　交通の１．５倍より都市が高い場合は、収入が

半分になります。

　交通の２倍より都市が高い場合は、収入が０に

なります。


ゆとり

　ゆとりに応じて人口が増えます。

　但し、交通が低い場合は、以下の様な弊害があります。

　交通の１．５倍よりゆとりが高い場合は、人口の

増加が半分になります。

　交通の２倍よりゆとりが高い場合は、人口は増加

しません。


技術

　整備を行ったときに上昇する値です

　技術は３まで上がります。


設定

　メニューのゲームより設定を選ぶと効果音のON/OFFとスピードの調整を行うことが出来ます。

●音楽のON/OFF

　音楽をありにすると、音楽がONになります。

　反対になしにすると、音楽がOFFになります。

●効果音のON/OFF

　効果音をありにすると、効果音がONになります。

　反対になしにすると、効果音がOFFになります。

●ボーナスのON/OFF

　ボーナスをありにすると、１０ターン内で一番移動できた人は、ボーナスをもらうことが出来ます。

　ボーナスは以下の種類があります。

　・お金を２０００もらえる

　・人口が３％増える

　・空き地を２つもらえる

　・交通が１０％上がる

　・都市が１０％上がる

　・ゆとりが１０％上がる

　反対になしにすると、上記ボーナスがおこりません。

　なお、ボーナスのメッセージは、スペースキーか、マウスの左ボタンをクリックすることで、メッセージの表示を終了させることが出来ます。

●メッセージスピードの調整

　ゲーム開始時は、遅いに設定されていますので、好みに合わせて速い、普通、遅いに設定し直して下さい。

●非アクティブでの動作のON/OFF

　非アクティブでの動作をありにすると、非アクティブでも動作します。

　反対になしにすると、非アクティブでは動作しません。


読んでね

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このプログラムの使用は、使用者本人の責任の元に行って下さい。

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その他、不明な点がありましたら、メール、又はFWING 6番会議室へご連絡下さい。

またバグ等は、出来るだけ速やかに対応したいと思いまが、改修する義務・責任は無いものとします。


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　ころころタウンはフリーソフトウェアです。

　著作権は作者である太田　学（はにまる）が所有するものとしまが、

　ＭＩＤＩファイルの著作権は（有）テラワークスにあります（著作権フリーの物を使用しました）


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　サポートはメールか、FWING 6番会議室で行いますので、ご感想、ご要望を、お気軽にご連絡下さい。

　メールしたい場合のＩＤは以下になります。

　Ｎｉｆｔｙ　ＩＤ　ＰＸＷ０６１７３　太田　学


転載について

　転載は，事前に連絡して頂ければ自由におこなって結構です。

　連絡は次のＩＤまで下さい。

  Ｎｉｆｔｙ　ＩＤ　ＰＸＷ０６１７３　太田　学


感謝

　ころころタウンのWAVファイルは、　SAVANNA(原 慎二）さんの、Effect1効果音シリーズ１、及びEffect2効果音シリーズ２の中から選んで使用させて頂いています。

　私には、絵と音楽（効果音含む）がまるっきりダメなので自由に添付してソフトがあると大変助かります。